martes, 3 de abril de 2012

CONSULTA: BASE DE DATOS

CONSULTA

1. ¿Qué es el modelo de entidad-relación?

El modelo de entidad-relación (E-R) es uno de los varios modelos conceptuales existentes para el diseño de base de datos. Fue propuesto por Peter Chen en 1976 y desde entonces se viene utilizando de una forma muy global.

Se caracteriza por utilizar una serie de símbolos y reglas para representar los datos y sus relaciones.

Con este modelo conseguimos representar de manera grafica la estructura lógica de una base de datos.

Los principales elementos del modelo entidad-relación son las entidades con sus atributos y las relaciones entre entidades.



2. ¿Qué es un objeto?

La programación orientada a objetos consiste en ordenar datos en conjuntos modulares de elementos de información del mundo real (denominado un dominio). Estos elementos de datos se llaman objetos. Estos datos se agrupan de acuerdo a las características principales del mundo real de estos elementos (tamaño, color, etc.).


3. ¿Qué es un Entidad en el modelo E-R?

Se trata de un objeto del que se recoge información de interés de cara a la base de datos. Gráficamente se representan mediante un rectángulo. Un ejemplo seria la entidad banco, donde se recogerían los datos relativos a ese banco, como puede ser el nombre, el número de sucursal, la dirección, etc.
Dentro de las entidades pueden ser fuertes o débiles. Las fuertes son las que no dependen de otras entidades para existir, mientras que las entidades débiles siempre dependen de otra entidad sino no tienen sentido por ellas mismas.

 
4. Tipos de Relaciones en el modelo E-R

Podemos definir la relación como una asociación de dos o más entidades. A cada relación se le asigna un nombre para poder distinguirla de las demás y saber su función dentro del modelo entidad-relación. Otra característica es el grado de relación, siendo las de grado 1 relaciones que solo relacionan una entidad consigo misma. Las de grado 2 son relaciones que asocian dos entidades distintas, y las de grado n que se tratan de relaciones que unen mas de dos entidades.

Las relaciones se representas gráficamente con rombos, dentro de ellas se coloca el nombre de la relación.

Otra característica es el tipo de correspondencia entre dos relaciones;

• 1:1. Uno a uno, a cada ocurrencia de una entidad le corresponde como máximo una ocurrencia de la otra entidad relacionada.

• 1:N. Uno a Mucho, a cada ocurrencia de la entidad A le pueden corresponder varias de la entidad B.

• N:M. Muchos a muchos, cada ocurrencia de una entidad puede contener varias de la otra entidad relacionada y viceversa.

Para finalizar las características de la relación tenemos la cardinalidad que define el número máximo y mínimo de ocurrencias de cada tipo de entidad. Se representa con los valores máximo coma mínimo encerrados entre paréntesis encima de la relación. (máximo, mínimo)

 
5. ¿Qué es un atributo en el modelo E-R?

Se define como cada una de las propiedades de una entidad o relación. Cada atributo tiene un nombre y todos los posibles valores que puede tener. Dentro de una entidad tiene que haber un atributo principal que identifica a la entidad y su valor tiene que ser único. Un ejemplo de atributo principal seria el dni dentro de la entidad persona.

Ponemos un ejemplo de lo que seria un esquema del modelo entidad-relacion.












6. Tipos de llaves o claves

Llaves compuestas

En una tabla puede ser que se utilice más de una columna para su llave primaria, a esa llave se le denomina llave compuesta. Es necesario llaves compuestas cuando la tabla contiene una relación uno a muchos o muchos a muchos con otra tabla.

Para normalizar los datos de manera correcta y guardarlos lo más eficiente posible, deben identificarse las llaves adecuadamente. La llave que se elija depende de las relaciones de negocios, la terminología de la organización, las relaciones uno-a-muchos y muchos-a-muchos dentro de la compañia.

Llaves sustitutas

Puede ser difícil asegurar que cualquier dato del mundo real genere siempre una llave única. Por lo tanto, a menudo se pedirá al sistema de la base de datos que genere sus propios valores de llave. Estas llaves sustitutas se utilizan sólo dentro de la base de datos y suelen estar ocultas, de modo que los usuarios ni siquiera saben que existen. Son muy útiles cuando no existe certeza con las llaves de negocios. Si se basa en las llaves de negocios, es importante confiar en que siempre serán uniformes y nunca se duplicarán.

Llave primaria

Es un campo o a una combinación de campos que identifica de forma única a cada fila de una tabla. Una clave primaria comprende de esta manera una columna o conjunto de columnas. No pueden haber dos filas en una tabla que tengan la misma clave primaria.
Una llave primaria debe identificar unívocamente a todas las posibles filas de una tabla y no solo a las filas que se encuentran en un momento determinado. Ejemplos de claves primarias son DNI (asociado a una persona) o ISBN (asociado a un libro).

 
Llave foránea

Es una limitación referencial entre dos tablas. La llave foránea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (tabla hija o referendo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (tabla maestra o referenciada). Las columnas en la tabla referendo deben ser la llave primaria u otra clave candidata en la tabla referenciada.


7. Definición de Base de Datos

Una base de datos (cuya abreviatura es BD) es una entidad en la cual se pueden almacenar datos de manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes programas y diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto de base de datos generalmente está relacionado con el de red ya que se debe poder compartir esta información. De allí el término base. "Sistema de información" es el término general utilizado para la estructura global que incluye todos los mecanismos para compartir datos que se han instalado.







jueves, 22 de marzo de 2012

EXPOSICIONES. PRIMER PERIODO

  • GRUPO 1: REDES DE COMPUTADORES
Activos importantes:
-Recurso humano
-Sistemas de información

Antes la tierra era la principal riquEza, luego lo fueron las fábricas, hoy en día la principal riqueza es la información, la cual viaja a una velocidad luz.

Caractrísticas
- Rápida y de acceso inmediato
-Confiable, íntegra y verídica
-Segura. Ofrecen respaldo
-En sitio, es decir, accesible desde cualquier lugar.

Red: Es el conjunto de computadoras entrlazadas entre si. Su objeto principal es comprar y explorar recursos físicos y lógicos.

-Finalidad: Compartir recursos. Aumenta la velocidad de trasmición de datos.

TCPIP:  (protocolo de transmisión)Sirve para enlazar computadores.

IP: Protocolo de Internet
FTP: Transferencia de archivos
TELNET: Acceder a equipos remotos
POP: Correos electrónicos

Red de computadoras: Relación entre dos o más nodos.

Dispositivos de red:
-Computadoras personales
-Impresoras-WF. infrarojo(inalámbrico).
-Terminal: Rcibe datos.
Electrónica de hogar.

Componentes básicos de las redes:
- Los hots: Computadores o celulares entrelazados.
-Tarjeta de red: Adaptador que permite comunicación.
-Nodo: Dispositivo capaz de trasmitir y resibir información
-Hardware: Trabaja o interactúa con computadoras(incluyen servidores internos).
Software: Conjunto de programas del computador(no tangible)

Servidores
-De arcchivos: Distribuye archivos a otros.
-De impresión: Permite administrar, en un negosio por ejemplo, quién imprime y quién no, contrlando así, la prestación del servicio de impresión.
-Sistema operativo de red: Permite acceder a servicios y recursos.
-De telefonía.
-Proxy: Maneja división de tiempo.
-Acceso remoto: Responde las llamdas telefónicas entrantes.
-Web: Distribuye a los clientes los datos pedidos.
-Reserva: Tiene gran cantidad de almacenamiento.
-Base de datos: Almacena datos
-Aplicaciones
-Correo: Dministrador de correo.
-Streaming: Todo lo relacionado con mutimedia.

Almacenamiento en red:


NAS: Tecnología que permite asegurar una copia de seguridad.

Dispositivos de red

-Conmutador: Interactuar uno ó más.

-Enrutador: Direcciona la información.

-Puente de red.

-Puente de red y enrutador.

-Punto de acceso inalámbrico: Puede trasmitir datos a diferentes dispositivos conectados a él.



Modelo Osi: Se encarga de la conexión entre sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas.

-Modelo TCP/IP: El más usado a nivel mundial, usado por primera vez en ARPANET.

-Ethernet.

-CSMA/CD: Acceso múltiple con detección de portadora con detección de portadora con detección de colisiones.

Tokeng Ring: Es una arquitectura por la IBM en 1970(es un diseño de red) con topología física, ya no se utiliza, sino que se utiliza Ethernet.

-WLAN: Sistema de información de datos informáticos.

-BLUETOOTH: Es una especificación industrial de redes, sin necesidad de cableado.

-FIBE DISTRIBUTED DATA INTERFACE(FDDI)

-PP(POINT TO POINT PROTOCOLO)



CLASIFICACIÓN DE LA REDES:

-Por alcance: Red de área personal, red inalámbrica, área local, local inalámbrica. Red de área campus, de área metropolitana, de área amplia, área de almacenamiento, área local virtual.

-Por tipo de conexión: Cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica, cliente-servidor, peer to peer, red por radio, infrarrojo y microondas.

-Por tecnología: Red point to point, red Bro andcast.

-Por topología física: Red en bus, en anillo, en estrella, en malla, en árbol, en mixra.

TERMINOLOGÍA

LAN: Área de conexión. Redes de área local. Distancia máxima de 100 metros

RAN: Red de área personal. Distancia máxima 10 metros.

CAN: Red de área campos.

MAN: Red de área metropiolitana. Distancia máxima de 50 km.

WAN: Red de área. Distancia máxima de 100 km ó más.

SEMIDUPLEX: N o pueden hablar al mismo tiempo.

DUPLEX: Se puede hablar al mismo tiempo, ejemplo, los celulares.


  • GRUPO 2: INTERNET


Red de redes: Interconecta redes de computadoras entre sí.


-Ley PIPA: Ley de protección de IP.

-SOPA: Protección del derecho de autor, es decir, no ala piratería.


HISTORIA
1971- Inventan el correo

1990: Fin de ARPANET

1993: Navegador WWW ( Word Wide Whrite) facilita la búsqueda

1994: 45 millones de bits por segundos.



URL: Secuencia de caracteres de acuerdo a un formato estándar.

WAP: Estándar abierto internacional, para aplicaciones que utilizan una aplicación inalámbrica.


  • GRUPO 3: INTELIGENCIA ARTIFICIAL


1950: Adan Turi- maquina inteligente.

LISP: Primer lenguaje simbólico en computadora.

1968-Lenguaje de progrmación.


I A (Inteligencia Artificial)
-Sistemas que piensan como humanos.

Sistemas que actúan como humanos

-Sistemas que piensan racionalmente

-Sistemas que actúan racionalmente

La IA se divide en dos escuelas de pensamientos.

-IA Computacional: Implica desarrollo o aprendizaje interactivo.

-IA Convencional: Está basado en análisis formal.


Tecnologías de apoyo

-Interfaces de usuario: El usuario puede comunicarse con una máquina.

Personajes destacados:

Jeff Hawkins: Fundador de Palm y Hands prong.
John Mccarthy
Judea Pearl: Informático y filosófico.
Marlin Minsky.
Alan Turing.
Joseph Weizenbaum.
Raúl Rojas.
Ray Kirzweil.


-Sistemas expertos: Buscan una mejor calidad y rapidez en el aprendizaje, memorización y comunicación de un experto humano.

Estructura de los sistemas expertos:

-Base de conocimiento

-Base de hechos.

-Motor de inferencia.

-Módulos de justificación.

-Interfaz de usuario.

Nota: 1 bay-8bit. 1 bay es un carácter (una palabra)

 
  • GRUPO 4: TELEMÁTICA:

Combinación entre informática y telecomunicación.









-Sistema teleinformático básico:

Terminal Remoto: Donde se envían los datos.

 Modem: Modulador demodulador. (Convierte señales digitales en análogas y viceversa)

Líneas Telefónicas: Medio de conexión física entre el terminal remoto y la computadora central.

Computadora Central: Donde se realizan los procesos y se envian o reciben al terminal remoto

-Host:

 Computadoras conectadas a una red que intercambian información, en el cual los datos van y vienen.

 También se puede definir como un servidor el cual presta un servicio de internet.

-Modem:

 Es un dispositivo que transforma información analógica a digital y viceversa, es decir, modula y demodula

 Conecta un nodo a una línea telefónica

-Dispositivos para la mejoría de la comunicación:

MULTIPLEXOR: Es un dispositivo y/o maquina que tiene la función de agrupar todas las señales que recibe en una sola.

DEMULTIPLEXOR:

 Es el opuesto al multiplexor.

 De una señal la multiplica en varias, tantas señales como reciba del multiplexador.

 El demultiplexador se puede llamar concentrador

CONMUTADORES

 Son maquinas que tienen varias salidas y varias entradas de datos.

 Envían el numero de datos que reciben y viceversa

ENRUTADOR

 Conecta varias redes de computadoras con ayuda de los:

 Multiplexadores

 Concentradores

 Conmutadores

MODO DE TRANSMISION

 PARALELA: se transmiten los datos paralelamente








 EN SERIE: se manda un bit o caracteres uno tras otro


 









  • GRUPO 5: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA (TECNOLOGÍA ARTIFICIAL)



Generación cero (0):

-Primeros sistemas de telefonía móvil.

-Sistemas de radio analógicos.

-Modulación en amplitud (AM) y luego modulación en frecuencia(FM).

Generación 1:

-Seguían utilizando canales de analógicas con modulación en frecuencia (FM)

-Se podía transportar el teléfono móvil por una sola persona.

Generación dos:

-Se utilizaron nuevos sistemas con diferentes frecuencias (GSM).

-Tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones.

-Aumentó los niveles de seguridad.

Generación 3:

-Se desarrolló un nuevo sistema: UMTS (Universal Móvil Tele communications system) que utiliza la tecnología CDMA.

Generación 4:

-Se refiere al futuro, esta evolución tecnológica ofrecerá al usuario de telefonía móvil un mayor ancho debanda.

-Hoy en día no hay ningún sistema de este nivel que esté claramente definido.


Terminología:

HSDPA: High Speed Dowlink Packet Access

GSM: Sistema Global para Comunicaciones Móviles.

IDEN: Integrated Digital entraced Network

CDMA: Código de acceso múltiple por división

FPMA: Acceso múltiple por división de frecuencia

TDMA: Acceso al medio por división de tiempo.

sábado, 25 de febrero de 2012

AÑO 2012:Consulta Nº1

CONSULTA:

Terminología informática

  • GSM son las siglas de Global System for Mobile communications (Sistema Global para las comunicaciones Móviles), es el sistema de teléfono móvil digital más utilizado y el estándar de facto para teléfonos móviles en Europa.
  • TDMA ( Time Division Multiplex Access ) Como su traducción dice, es multiplexación por tiempo; esto es, si queremos enviar 3 canales por un mismo medio físico haciendo uso de TDMA, simplemente le asignaremos una duración temporal a cada canal, y se les cederá el medio físico a cada canal durante ese espacio de tiempo determinado. Muy usado en transmisiones digitales por cable, como en redes de computadores. Requiere métodos de sincronismo eficaces 
  •  FDMA ( Frequency Division Multiplex Access) Multiplexación por división en frecuencia. Haciendo uso de modulaciones enviamos cada canal en una banda de frecuencias distinta. Luego en cada receptor se debe demodular para devolver la transmisión a banda base, o a su banda natural. Ampliamente usada en radiocomunicaciones... no os es familiar hablar del 107.4 de FM (FM es el tipo de modulación). 
  •  CDMA ( Code Division Multiplex Access) Multiplexación por división en Código. Un tipo de multiplexación bastante compleja, basada en el uso de distintas codificaciones para cada canal, que pueden ser transmitidos compartiendo tiempo y frecuencia simultáneamente. Hacen uso de complejos algoritmos de codificación. Utilizado en medios digitales complejos.
  • UMTS: (Universal Mobile Telecommunications System) Estándar que se empleará en la llamada tercera generación de telefonía móvil, que permitirá disponer de banda ancha en telefonía móvil y transmitir un volumen de datos importante por la red. Con la tercera generación serán posible las videoconferencias, descargar videos, el intercambio de postales electrónicas, paseos 'virtuales' por casas en venta, etc... todo desde el móvil.


Funcionamiento de la telefonía celular. Antenas

Las transmisiones de las estaciones base y de los teléfonos no alcanzan una distancia más allá de la célula. Es por esto que en la figura de arriba en cada celda se pueden utilizar las mismas frecuencias sin interferir unas con otras.

Las transmisiones de la base central y de los teléfonos en la misma celda no salen de ésta. Por lo tanto, cada celda puede reutilizar las mismas 59 frecuencias a través de la ciudad.


La tecnología celular requiere un gran número de estaciones base para ciudades de cualquier tamaño. Una ciudad típica grande puede tener cientos de torres emisoras. Pero debido a que hay tanta gente utilizando teléfonos celulares, los costos se mantienen bajos para el usuario. Cada portador en cada ciudad tiene una oficina central llamada MTSO (PSTN en el diagrama siguiente). Esta oficina maneja todas las conexiones telefónicas y estaciones base de la región.











Típica torre de transmisión de telefonía celular

Cuando el usuario desea realizar una llamada, el teléfono celular envía un mensaje a la torre solicitando una conexión a un número de teléfono específico. Si la torre dispone de los suficientes recursos para permitir la comunicación, un dispositivo llamado "switch" conecta la señal del teléfono celular a un canal en la red de telefonía pública. La llamada en este momento toma un canal inalámbrico así como un canal en la red de telefonía pública que se mantendrán abiertos hasta que la llamada se concluya.

El diagrama que se muestra a continuación gráfica lo descrito anteriormente.


Digamos que usted tiene un celular, lo enciende, y alguien trata de llamarle. La MTSO recibe la llamada, y trata de encontrarlo. Desde los primeros sistemas la MTSO lo encontraba activando su teléfono (utilizando uno de los canales de control, ya que su teléfono se encuentra siempre escuchando) en cada célula de la región hasta que su teléfono respondiera. Entonces la estación base y el teléfono decidirán cuál de los 59 canales en su teléfono celular usará. Ahora estará conectado a la estación base y puede empezar a hablar y escuchar.

A medida que usted se mueva en la célula, la estación base notará que la fuerza de su señal disminuye. Entretanto, la estación base de la célula hacia la que se está moviendo (que está escuchando la señal) será capaz de notar que la señal se hace más fuerte.

Las dos estaciones base se coordinan a sí mismas a través del MTSO, y en algún punto su teléfono obtiene una señal que le indica que cambie de frecuencia. Este cambio hace que su teléfono mude su señal a otra célula.

En sistemas modernos los teléfonos esperan una señal de identificación del sistema (IDS) del canal de control cuando se encienden. El teléfono también transmite una propuesta de registro y la red mantiene unos datos acerca de su ubicación en una base de datos (de esta forma es que la MTSO sabe en que célula se encuentra si quiere timbrar su teléfono). A medida que se mueve entre células, el teléfono detecta los cambios en la señal, los registra y compara para con los de la nueva célula cuando cambia de canal. Si el teléfono no puede hallar canales para escuchar se sabe que está fuera de rango y muestra un mensaje de "sin servicio".

Éste es, en forma bastante simplificada, el funcionamiento de la telefonía celular; abarcando desde el aspecto teórico en la división de las zonas geográficas en células, hasta el intercambio de ondas electro magnéticas necesario para establecer una sencilla comunicación entre dos teléfonos celulares. Si bien puede enfocarse el tema de manera mucho más técnica, deteniéndose más en aspectos de frecuencia y amplitud de las ondas por ejemplo, preferimos darle un enfoque más general, dando sí algunos datos técnicos específicos que nos parecieron de mayor relevancia para el entendimiento general del tema.






domingo, 12 de febrero de 2012

TECNO-NOTICIAS 2012

PRIMER PERIODO


Crean un casco que mezcla la vida real con un mundo paralelo











Sumirse en una realidad virtual ya es posible gracias a un invento de la policía suiza. Dos oficiales crearon un casco especial, cuyo uso se convierte en un paseo por un parque y en un encuentro con criaturas alienígenas en un mundo de videojuegos.


Una nueva técnica para hallar vida extraterrestre

 








Un equipo internacional de astrónomos describió una nueva técnica para determinar indicios de vida extraterrestre en otros planetas. El novedoso método, desarrollado con la participación del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), está basado en el análisis de la luz de la Tierra reflejada en su satélite natural, la Luna.

Invento para que los cirujanos no se olviden nada dentro... de tu cuerpo 










 En la Universidad de Michigan, en Estados Unidos, ha empezado a aplicar una tecnología con código de barras y rayos X para garantizar que durante las intervenciones quirúrgicas no se olviden objetos foráneos dentro de las personas operadas.





Un tatuaje magnético permitirá sentir las vibraciones del celular en la piel









¿Cansado de no oír las alertas que le llegan al móvil? ¿Espera una llamada importante que debe contestar de manera inexcusable? Con el tatuaje magnético que la compañía telefónica Nokia ha solicitado patentar los usuarios de 'teléfonos inteligentes' podrán sentir en su cuerpo las vibraciones del dispositivo móvil advirtiendo de llamadas o mensajes.

La solicitud de está patente, fechada el 15 de marzo de 2012, fue asignada a Nokia, según desvela la página web Unwired/View.



Tatuaje electrónico', una nueva herramienta para el control de los soldados






Los dispositivos electrónicos diminutos, que se implantan en la piel humana y se utilizan para el intercambio de datos con la ayuda de las tecnologías de la comunicación inalámbrica, pronto serán una realidad. En los últimos meses varios desarrolladores mostraron sus alcances en el ámbito de los 'tatuajes electrónicos'. Sin embargo, todavía no se había logrado establecer una comunicación a larga distancia, que permitiría un uso práctico de estos sistemas.



Llega el primer jabón magnético 

Científicos de la Universidad de Bristol (Reino Unido) han disuelto sales de hierro en un líquido para crear un nuevo jabón que puede controlarse mediante imanes. El descubrimiento podría usarse para fabricar revolucionarios productos de limpieza domésticos e industriales, así como para eliminar manchas de petróleo de los océanos y para tratar aguas contaminadas, entre otras aplicaciones.



Llega el pavimento inteligente 











El Ayuntamiento de Madrid y ASEPI (Agrupación Empresarial Innovadora del Pavimento Inteligente de España) han presentado la primera instalación de estas características en la Puerta del Sol. Consiste en un pavimento hecho de piedra natural de carbonato cálcico que integra todo el equipamiento electrónico necesario para la prestación de servicios digitales. Además, incorpora un encaminamiento podotáctil adaptado a invidentes.



Una capa de invisibilidad para proteger a los edificios de los terremotos 



Matemáticos de la Universidad de Manchester están trabajando en la teoría de las capas de invisibilidad para desarrollar cubiertas que progejan los edificios y las estructuras de las vibraciones y los desastres naturales como los terremotos.



SEGUNDO PERIODO


Inventan unas gafas contra la depresión invernal 

Cuando el número de horas de sol disminuye y las temperaturas descienden, muchas personas sufren el trastorno afectivo estacional (TAE) o depresión invernal, que incluye entre sus síntomas somnolencia, aumento del apetito, irritabilidad… Para combatirla, un equipo de ingenieros de Dinamarca ha creado las “gafas de sol” SEQUINETIC, que proporcionan luz equivalente a la luz natural diurna. De hecho su nombre procede del término groenlandés seqineq, que significa "sol".



SPS-ALPHA, el nuevo panel solar de la NASA


La energía de nuestro Sol es enorme, y también lo es la cantidad de energía solar que es enviada a la Tierra por el astro rojo, así que la NASA ha tenido la estupenda idea de poner en órbita un nuevo panel solar que aprovechará al máximo la energía del Sol. Se trata de SPS-ALPHA, una máquina equipada con muchos paneles solares curvos y que tiene forma de flor.

















Si alguna vez viste Terminator Salvation de seguro recuerdas la escena en la que muchos humanos están en una especie de prisión vigilada por cientos de robots. Pues en Corea del Sur ocurre algo similar, pero a diferencia de la película, aquí los robots no tiene ametralladores ni armas láseres. El robot que hace de guardia en esta prisión tiene pinta de ser el típico ser mecánico que se encargaría de lavar la ropa, pero en su lugar está hecho para mantener a los presos bajo vigilancia.



La NASA desarrolla lentes para ver en la niebla y facilitar los vuelos de los pilotos




La niebla es un problema climático importante para los pilotos de aviones que deben realizar viajes, y todo un inconveniente para los pasajeros que deben realizar viajes importantes con la mayor prisa posible, por lo que la NASA comenzó a desarrollar unos nuevos lentes que sacarán provecho de la realidad aumentada.


Diseñan cámara capaz de ver objetos ocultos

Un equipo de científicos del Instituto Tecnológico de Massachussets logró diseñar una cámara capaz de detectar y observar objetos que no se encuentran a la vista del lente, todo esto por medio de un láser de famtosegundo, lo que le permite ver escenas las cuales no están al alcance del ojo del ser humano.








 


Están equipados con el sistema operativo Android, de Google. Además de dar la hora, permiten a los usuarios revisar su correo electrónico, tener acceso a las redes sociales, escuchar música o ver cualquier otro contenido online.



Próximamente a la venta: el computador más barato del mundo

 


El próximo 20 de febrero será una fecha histórica en la computación, se trata del ingreso al mercado del ordenador más económico del mundo. Éste ingresará con un stock limitado a 10.000 unidades, las cuales serán fabricadas en China, y saldrá a la venta en dos modelos distintos, aunque evidentemente se trata de un computador muy limitado.
















Un grupo de físicos de la Universidad Tecnológica de Chalmers en Gothenburg, Suecia, ha logrado algo casi «divino». Ha producido fotones visibles a partir de las partículas virtuales que se creía existían en el vacío cuántico. En pocas palabras: han obtenido luz prácticamente de la nada. Para conseguir esta hazaña científica, algo que hasta ahora era solo una teoría, el equipo ha utilizado un dispositivo superconductor de interferencia cuántica (SQUID) que consigue modular la velocidad de la luz.




 TERCER PERÍODO




Adolescente inventa método para hallar cáncer en cinco minutos







Se trata de Jack Andraka, un joven que con tan solo 15 años inventó un examen para encontrar cáncer en el páncreas, los pulmones y los ovarios en las primeras etapas, en las que las probabilidades de supervivencia son del 50%. Es, según el adolescente, 168 veces más rápido, 26.000 veces más barato y 400 veces más efectivo que el estándar que se utiliza hoy en día. En este momento, el joven solicitó la patente del método y continúa su investigación sobre estos tipos de cáncer en la universidad Jhons Hopkins en Baltimore, Maryland.


Rockchip: ¿el tablet más delgado del mundo?






En el mercado podemos encontrarnos con toda clase de tablets, equipados todos con distinta tecnología para satisfacer las necesidades de toda clase de consumidores. El fabricante chino CRC acaba de presentar un tablet que, según se dice, es el más delgado del mundo, un dual-core de 10,1 pulgadas llamado CRC Rockchip. El dispositivo, que corre a 1.6GHz, tiene una genial pantalla con resolución de 1220×800 píxeles y dispone de 1GB de RAM y un procesador gráfico de gama alta.






Guru Cines: la cartelera en su bolsillo

















Guru Cines muestra toda la información de todas las películas de cinco ciudades colombianas.


¿Quiere ir a cine más tarde? ¿No tiene tiempo de buscar un computador o un periódico para consultar la cartelera completa? ¿Está en Bogotá, Cali, Medellín, Barranquilla o Bucaramanga? Hay una aplicación gratuita para usted: Guru Cines.




El Windows 8 para las empresas sale al ruedo






Según adelanta el blog especializado en noticias del mundo Microsoft, Window para América Latina, el flamante Sistema Operativo Windows 8 Enterprise ya está disponible para los clientes de Software Assurance a través del Centro de Servicios de Licenciamiento por volumen.


Un proyecto piloto de EE. UU. incluye ‘vehículos inteligentes’ que podrían prevenir accidentes.










El Gobierno de Estados Unidos y la industria de automotores iniciaron ayer, en Michigan, una prueba de un año con casi 3.000 vehículos equipados con tecnología ‘inteligente’, informó el Departamento de Transporte.


Los próximos tanques tendrán armas electromagnéticas y cañones láser
















Otro campo de la tecnología que es bastante importante, para bien o para mal, es el de la tecnología militar. Esta vez, Israel está diseñando unos tanques de guerra que en 2020 sustituirán los carros de combate Merkava por un modelo “más letal”.

Según informó la agencia de noticias rusa RT, el ejercito de Israel espera dotar los nuevos vehículos blindados con cañones láser y de impulso electromagnético. Además, quieren que tengan un tanque de motor híbrido para reducir el consumo de combustibles fósiles.




Armada de Estados Unidos quiere probar Kinect en sus helicópteros
El objetivo de tener Kinect a las cabinas de los helicópteros es reportar daños basados en lo que el piloto está viendo o incluso estar pendientes de la salud física y mental del piloto observando sus movimientos. Foto: Charles McCain (vía Flickr).
Parece que el sistema Kinect no solo será una herramienta para el entretenimiento del presente y del futuro. Sus características inalámbricas y la capacidad de reconocer rostros están en la mira de la Armada de Estados Unidos, quienes han mostrado un serio interés en probar este dispositivo dentro de sus helicópteros.






Que no lo cojan en Pico y Placa con esta nueva aplicación  
Los cambios de Pico y Placa en Bogotá han hecho un poco más fácil estar pendiente del día en el cual puede sacar su carro. Hoy, acordarse si su carro puede transitar es bien fácil. Los carros que tengan placas terminadas en números pares –incluido el cero- no podrán transitar los días de calendario que también sean pares. Lo mismo para el caso de las placas impares con los días impares. Sin embargo, para facilitar la recordación, una empresa llamada Tech Freak desarrolló una aplicación para poder saber si su carro tiene pico y placa.



CUARTO PERIODO
Una guerra que se mide en pulgadas





¿Cuál es la artillería de Apple para irrumpir en este tentador mercado? Para empezar, el iPad Mini tiene una cámara posterior de 5 megapixeles que permite sacar fotos, algo de lo que carecen la Nexus 7 o la Kindle Fire.
También ofrece la posibilidad de contar con conectividad inalámbrica móvil de alta velocidad (LTE), algo que tanto la tableta de Amazon como la de Google no ofrecen. La minitableta de Apple es también la más delgada y liviana, con 308 gramos de peso y unos 7,2 milímetros de espesor.



Los Memristores





Cual si hubieran sido sacados de una película de ciencia ficción, los memristores con componentes electrónicos que fueron descritos por primera vez en 1971 pero que no será hasta el próximo año en que se empezarán a implementar en tecnologías domésticas.

Tras más de 40 años de investigación estos dispositivos microscópicos que trabajan a escalas nanométricas y que pueden cumplir funciones de otros componentes como resistencias, capacitores e inductores.




 Pantallas flexibles


En el 2011 se presentaron los primeros prototipos de pantallas flexibles por parte de Samsung, en el 2012 estas entrarán en el mercado y muy probablemente invadirán el mercado. Imagina que tu próximo ebook reader lo puedas enrollar dentro y guardarlo en tu bolsa de pantalón.



 Impresión 3D



Las impresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios años, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investigación y creación de prototipos. En el 2012 los costos de estas impresoras se reducirán drásticamente y si bien es difícil que lleguen a los hogares, empezaremos a ver más presencia de ellas en distintos ámbitos.





Pagos desde teléfonos móviles



El próximo año será muy interesante en cuestión de teléfonos móviles: ya podremos hacer pagos desde nuestros teléfonos celulares. La tecnología Near Field Communication (NFC) nos permitirá pagar con dinero virtual en miles de tiendas e incluso podremos pagar servicios como taxis.


Control de voz




La tecnología de Siri para el iPhone 4S es tan solo el comienzo de la siguiente generación de tecnologías por control de voz. Próximamente veremos más gadgets domésticos los cuales podrán identificar nuestra voz y nosotros podremos controlar hablándoles.

Desde televisores domésticos y refrigeradores en el hogar hasta vehículos con mayores capacidades para interactuar. En el 2012 podrás decirle a tu vehículo que ponga una estación de música o reproduzca tu lista de música favorita mientras sigues manejando.





 Segundas pantallas
















Para los que ya han visto los comerciales del Wii U, ya tendrán una idea de lo que estamos hablando. En el 2012 veremos más gadgets que tendrán funciones de “segunda pantalla” para crear una nueva serie de experiencias.



Microsoft presenta un Windows totalmente renovado








Esperan vender en un año 400 millones de dispositivos equipados con el sistema operativo.

El presidente de Microsoft, Steve Ballmer, dio la partida para que desde mañana se comience a vender Windows 8 en todo el mundo. A partir de este viernes las personas se encontrarán con un sistema operativo ‘reimaginado’, que cambia el rumbo de la compañía y la lleva hacia la movilidad, donde su participación es mínima frente a Google y Apple.